Halo 5: Actualización Team Arena y sandbox
- The Reaper
- 1 sept 2017
- 7 Min. de lectura
Muy buenas a todos, Spartans! Se avecina el fin de semana, por suerte para algunos y por mala suerte para otros, pero las noticias de Halo siguen fluyendo. Ayer mismo tuvimos El Clásico de Halo, en el que Team EnVyUs se impuso 3-2 a OpTic Gaming en una partida muy trabajada de los Boys In Blue. Pero no estamos aquí para hablar de eso ahora, sino para informaros de la gran actualización (o actualizaciones) que Halo 5 sufrirá a partir de la semana que viene, esta famosa actualización de Otoño que esperamos con tanta ansia.
En el artículo de hoy, en primer lugar hablaremos del resto de armas que van a ser modificadas, y las sumaremos a las que ya están. Y despúes de esto, viene el plato fuerte: la actualización de la lista de juego Team Arena. Una serie de cambios que no dejarán indiferente a nadie. Si eres un verdadero fan o jugador del juego, te aconsejamos leer este artículo hasta el final. Vamos allá!
Actualización del sandbox

Rifle de Batalla: El famoso BR es un arma icónica de la saga Halo, la cual debutó en Halo 2 y es conocida por ser un arma de precisión fantástica en los duelos de medio alcance. Actualmente, el BR de Halo 5 es demasiado efectivo en todos los alcances, por lo que se buscarán los cambios necesarios para destacar el rol verdadero de este arma: el medio alance. Esto no quiere decir que de repente el BR vaya a perder todos los rifleos, ya que un jugador con buena precisión seguirá encajando los tiros desde cualquier alcance.

Rifle de Asalto: Otra arma icónica de la saga. El Rifle de Asalto es conocido por ser un arma automática que se defiende en medio alcance, pero cuyo punto fuerte es el corto alcance. En Abril, 343i reveló que el AR de un jugador nivel Diamante, era prácticamente igual de efectivo que el AR de nivel Campeón, por lo que los cambios dirigidos a esta arma serán para que requiera más skill o habilidad.

Carabina: La Carabina es un arma semiautomática de fuego rápido que es muy buena ejerciendo presión en el rival y rematando enemigos. Actualmente, en Halo 5, la Carabina es demasiado efectiva a largo alcance, por lo que se harán los cambios necesarios para que este arma no sea tan dominante y opresiva desde largas distancias.

Espada de Energía: La Espada de Energía de los Elites siempre ha estado en el sandbox de Halo, y siempre ha cumplido el rol de una poderosa arma de cuerpo a cuerpo. Sin embargo, en Halo 5, los portadores de la Espada de Energía ganan un movimiento demasiado rápido con el fin de ser blancos más difíciles, recortando la distancia con sus enemigos de una manera demasiado efectiva. Este arma recibirá los cambios necesarios para obtener un rol más asequible en el competitivo.

Rifle de Haz: El Rifle de Haz es el alter ego del Sniper de la UNSC, pero tiene una cadencia de fuego mayor, aunque esta es compensada con el sobrecalentamiento del arma. En Marzo, el Sniper de la UNSC recibió una actualización, ya que era demasiado fácil acertar un blanco desde la cadera, lo cual es conocido como No-Scope. Actualmente, el Rifle de Haz sufre el mismo problema que tenía el Sniper de la UNSC, por lo que este recibirá una modificación muy parecida.

Cañón de Combustible: El Cañón de Combustible cumple el rol de un arma con proyectiles explosivos, es decir, es un Lanzacohetes. El radio de impacto de los proyectiles de este arma, así como su rápida cadencia de fuego, han creado problemáticas situaciones en el campo de batalla, por lo que se buscarán soluciones para corregir estos problemas.

Lanzagranadas: El Lanzagranadas de Halo: Reach fue una sublime adición al sandbox de Halo 5: Guardians cuando debutó en la actualización Monitor's Bounty de Diciembre. Este arma cumple un único rol: lanza granadas que se detonan con daño explosivo después de rebotar, además de tener la opción de apretar el gatillo para que la granada no explote hasta cuando nosotros queramos, liberando un impacto PEM (pulso electromagnético) que paraliza temporalmente vehículos. El Lanzagranadas tendrá una actualización para seguir cumpliendo su rol de una versátil arma de medio alcance que requiera un uso creativo para hacer daño. Esto incluye la rapidez del recorrido de la granada, cómo rebota...etc

Cañón Electromagnético: El rol del Railgun es el de un estilo Sniper, es decir, un arma que puede matar de un solo disparo en un medio-largo alcance. Actualmente el Cañón Electromagnético posee una facilidad increíble para acertar al rival en un corto alcance, y desde la cadera -en vez ser un arma que se utlizara más cuidadosamente como un Sniper. Los cambios en el Raigun irán dirigidos a cambiar su rol a un arma que se utilice con más planificación y conciencia.

DMR: La DMR es un arma de precisión semiautomática cuyo rol es ser utilizada desde lejos, siendo menos efectiva en medio-corto alcance. El rol de la DMR actualmente no es el adecuado, por lo que se buscarán los ajustes necesarios para hacerla más fuerte desde largo alance, y menos efectiva en corto alcance.

Magnum de Pistolero: Esta Magnum tiene una mayor cadencia de fuego pero hace menos daño que la predeterminada. Este arma cumple perfectamente su rol, pero sufrirá una actualización con el fin de ser menos efectiva de lejos, aumentando su uso en combates de corto alcance.

SMG: El rol de la SMG es el de un arma automática imprecisa de corto alcance. La intención es la de un arma de corto alcance, pero es demasiado efectiva. Se buscarán los cambios necesarios para que el arma vuelva al competitivo.

Camuflaje Activo: El único power-up que está siendo modificado es el Camuflaje Activo, más conocido como camo. Esta habilidad hace que el que la posee, sea más difícil de ser detectado a los ojos de los rivales. Sin embargo, a veces no es tan efectivo como se desearía. Por lo que el camo está recibiendo las modificaciones necesarias para ser más efectivo.
Trayectoría de las modificaciones en el sandbox
Esta actualización tendrá cuatro fases, en las que ocurrirán cosas distintas en cada una de ellas. Estas fases irán dirigidas a compilar y recoger feedback de los jugadores.
Fase 1: Semana del 4 de Septiembre
Halo 5 tendrá una actualización con las nuevas modificaciones de armas, pero estas no aparecerán en el juego hasta la semana siguiente. La lista de Team Arena sufrirá una serie de modificaciones, pero más que nada para asegurarse de que las armas y demás componentes del sandbox están en los mapas correspondientes. ¿Por qué esto? Para que podamos comparar más efectivamente cuando las armas sean modificadas en la semana siguiente, por lo que esta Pre- Lista de Team Arena acaba el 11 de Septiembre.
Fase 2: Lunes 11 de Septiembre
La lista de juego Team Arena será suplantada con el nombre de "Weapon Tuning Test". Será exactamente igual que el Team Arena de la Fase 1, con los mismos mapas, modos y armas. Pero con la única gran diferencia de que las armas estarán modificadas con los cambios que hemos explicado arriba en "Actualización del sandbox".
Fase 3: Lunes 2 de Octubre
El período de "Weapon Tuning Test" termina, y la lista de juego Team Arena vuelve tal y como ha estado siempre. En esta fase, los desarrolladores del juego tendrán el tiempo suficiente para recoger información a través de los jugadores y los datos del juego.
Fase 4: Principios de Noviembre
A principios de Noviembre, Halo 5 sufrirá una gran actualización, la cual añadirá la resolución 4K para Xbox One X, y las armas modificadas en todos los modos de juego disponibles en Halo 5: Arena, Warzone y Campaña.
Actualización de Team Arena
Por el momento, hemos hablado de la actualización del sandbox y de las distintas etapas que seguirá esta actualización, pero ahora tenemos que analizar los cambios que sufrirá la lista de juego protagonista, Team Arena. ¿Por qué Team Arena? Se ha elegido esta lista para tener una base de población asentada y un rango competitivo pre-existente. Vamos con los cambios:
Equipamientos
Los equipamientos primarios pasarán a ser Rifle de Batalla + Magnum de Pistolero, además del Radar HCS que detecta las habilidades Spartan y cuando se dispara un arma que no sea silenciada. Esto es así para diferenciar el estilo de juego competitivo del social, ya que si se hacen los cambios definitivos, en los modos competitivos estarán BR y Magnum de Pistolero, mientras que los modos sociales seguirán con Rifle de Asalto y Magnum con el radar normal.
Cambios en los mapas
Coliseum
- Rifle de Plasma Brute eliminado en Mitad Superior
Eden
- Rifle de Haz sustituye a Sniper UNSC en Nido Azul
- Rifle de Plasma Brute eliminado de Nido Rojo
Fathom
- Sin cambios
Torque
- Añadida SMG a Spawn Rojo
- Añadida SMG a Spawn Azul
- Añadido BR a Túnel Rojo
- Añadido BR a Túnel Azul
- Granada de Plasma sustituye a 2 Granadas de Fragmentación en Patio Rojo y Patio Azul
- Rifle de Asalto Silenciado sustituye a Granadas de Astillas en Closet Azul y Closet Rojo
- Pistola de Rayos sustitye SMG en Cubierta Roja y Cubierta Azul
- Halo 2 BR eliminado de Patio Azul
- Camo eliminado de Mitad Inferior
- Abiertas entradas a Túnel Rojo y Túnel Azul desde mitad inferior
Plaza
- Magnum de Pistolero sustiuye a Pistola de Rayos en Puerta Éste
Regret
- Espada de Energía sustituye a Rifle Tormenta en Túnel
Stasis
- Sniper UNSC sustituye a Lanzacohetes en Mitad Superior (Sólo en Fortalezas)
- Cañón Electromagnético sustituye a Lanzacohetes en Mitad Superior (Sólo en Asesino)
- Lanzagranadad de Reach sustituye a Escopeta en Callejón
- Pistolas de Rayos sustituyen DMR Reconocimiento en Base Roja y Base Azul
- SMGs sustiuyen a Granadas de Fragmentación en Base Roja y Base Azul
- Granada de Astilla sustituye Rifle de Plasma Brute en Plateau Rojo y Plateau Azul
- Eliminadas Granadas de Astillas de Patio Rojo y Patio Azul
- Eliminadas SMGs de los respawn iniciales
- Fortaleza movida a Nido
- Fortaleza movida a Patio Azul
- Fortaleza movida a Búnker inferior, sustituyendo el Ascensor Gravitatorio
The Rig
- Lanzagrandas de Reach sustituye a Escopeta de Dispersión en Rincón Amarillo
Truth
- Cañón de Combustible sustituye a Espada de Energía en Mitad Superior
- Espada de Energía sustituye a Pistola de Plasma en Carabina Inferior
El equipo de 343i está trabajando en las modificaciones necesarias para las Granadas de Astillas y las Granadas de Fragmentación.
Recordemos que todos estos cambios citados durarán durante el período de prueba y están siendo probados, no tienen por qué ser definitivos, como también podrían quedarse en el juego hasta el fin de sus días.
Muchas gracias por leernos y no olvidéis seguirnos a nuestra cuenta de Twitter: @Halo_Comunidad2
Hasta otra, Spartans!
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