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Halo 5: Actualización del sandbox - 2ª parte

  • The Reaper
  • 21 ago 2017
  • 2 Min. de lectura

Buenas, Spartans! En primer lugar queríamos avisaros de que, debido a una serie de incidencias con nuestra anterior cuenta, el nuevo Twitter de HaloComunidad.com es @Halo_Comunidad2. Dicho esto, vamos al lío!

Recientemente, 343i anunció que se acercaba una gran actualización a Halo 5: Guardians en Otoño. Algunos ya estaban frotándose las manos por nuevos REQs, pero no será así, ya que se tratará de una actualización del sandbox. La semana pasada 343i ya dejó entrever algunos detalles que marcarán esta actualización, pequeñas pinceladas que ya comentamos en este mismo artículo http://www.halocomunidad.com/single-post/2017/08/11/Halo-5-Actualizaci%C3%B3n-del-sandbox

Para refrescaros la memoria, el sandbox es el conjunto de armas y su rol en un determinado juego. Los desarrolladores de Halo intentarán cambiar la redundancia de los roles de las armas de Halo 5 para darle otro aire al juego. Nada más y nada menos que 14 armas y un power-up sufrirán ligeros pero efectivos cambios. En el primer artículo hablamos de cómo podrían cambiar la Espada de Energía, el Rifle de Haz, y el único power-up que cambiará, el Camo.

En este artículo hablaremos de qué tipo de cambios estaríamos hablando en otras tres armas. Allá vamos.

Cañón de Combustible: El Cañón de Combustible cumple el rol de un arma con proyectiles explosivos, es decir, es un Lanzacohetes. El radio de impacto de los proyectiles de este arma, así como su rápida cadencia de fuego, han creado problemáticas situaciones en el campo de batalla, por lo que se buscarán soluciones para corregir estos problemas.

Lanzagranadas: El Lanzagranadas de Halo: Reach fue una sublime adición al sandbox de Halo 5: Guardians cuando debutó en la actualización Monitor's Bounty de Diciembre. Este arma cumple un único rol: lanza granadas que se detonan con daño explosivo después de rebotar, además de tener la opción de apretar el gatillo para que la granada no explote hasta cuando nosotros queramos, liberando un impacto PEM (pulso electromagnético) que paraliza temporalmente vehículos. El Lanzagranadas tendrá una actualización para seguir cumpliendo su rol de una versátil arma de medio alcance que requiera un uso creativo para hacer daño. Esto incluye la rapidez del recorrido de la granada, cómo rebota...etc

Cañón Electromagnético: El rol del Railgun es el de un estilo Sniper, es decir, un arma que puede matar de un solo disparo en un medio-largo alcance. Actualmente el Cañón Electromagnético posee una facilidad increíble para acertar al rival en un corto alcance, y desde la cadera -en vez ser un arma que se utlizara más cuidadosamente como un Sniper. Los cambios en el Raigun irán dirigidos a cambiar su rol a un arma que se utilice con más planificación y conciencia.

Cabe recordar que este cambio de roles de las armas tendrá efecto en todo el juego; Arena, Warzone y Campaña.

Gracias por leernos, hasta la próxima Spartans!


 
 
 

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